《黑色沙漠》测评:能玩这么“复杂”游戏的都是强者吧?

《黑色沙漠》测评:能玩这么“复杂”游戏的都是强者吧?

作为一款注重并提倡战斗的游戏,《黑色沙漠》拥有着远超其他同类游戏的战斗体验,那堪比炫技的连招,每一场战斗都像是在格斗游戏上的疯狂体验。而为了强调动作打击的真实感,《黑色沙漠》更是注重了动作之间的力量感和连贯感,本职业上的所有技能在连招过程中都会有一个顺滑的动作转变,不会让角色出现各种“违反人体极限”的扭曲体态。

这些在战斗中人物建模细节表现,都会让玩家在每一帧的变化中感受到真实的“力量”体现,恰到好处的反馈和节奏,能够让所有玩家感受到战斗的激烈反馈,置身其中。

随后通过这略显复杂的按键组合搓招,带来了细致的操作反馈,没有了固定的输出循环,使得每一次释放的技能和连招组合都可以根据当前战斗的情况而改变,让战斗体验多样化,也为每一个职业赋予了不同的操作体验。

即便是远程法系职业,也会因此获得许多的操作和打击反馈,不会再只是草草一挥手里的法杖,一个火球一个雷电飞过去那么简单。

探索世界 “杂”的疯狂

如果要用一个字来表述《黑色沙漠》的游戏内容,我只能用“杂”来形容,复杂的“杂”,这不仅仅是说它游戏内容上的复杂,还有我心情上的复杂。

简单举个例子就是,在所有的游戏都倾向如何简单化,如何利用大量的传送阵飞行来代替跑路的时候,《黑色沙漠》在这广袤的大地上依旧坚持以原始的交通方式来行动,两条腿或者四条腿,那你猜猜地图有多大,这里的截图还不到一半。

而游戏内容上的复杂,就体现在游戏里的方方面面和包罗万象了。比如游戏内很多环境和任务上是需要对应“知识”的,没有这方面知识别说任务了,怪物的血条你都看不清多少,感觉在黑沙里都要被迫读书的既视感。

《黑色沙漠》的自由度和玩法多样化,也让玩家能够在这片超大世界上感受到多种不同的风土人情,如果你是一个对战斗不算太热衷的玩家,完全自由的交易体系和世界探索会成为你在这片大陆上“自由”冒险的动力源泉。

你可以乘坐不同的交通工具游历各种地图,寻找遗失或隐藏的秘宝,可以狩猎耕种获取食材制作成食物,也可以在野外驯服各种样式的坐骑,还能参与各类赛马比赛,陆地探索完了还可以学习建造远洋帆船,去出海远航,要知道在《黑色沙漠》里,里边箱子打烂了都能摸出来点素材和货币,去进行世界探索的搜集反馈绝对超乎你的想象,这不比只能种地定点挖资源的所谓“休闲”来的刺激,你准备当山贼王还是海贼王呢?

而如果你是一个热衷战斗的狂热玩家,那在《黑色沙漠》你可要有接受复杂的心理准备,这个提倡“真实”战斗的游戏,每一次的大型玩家PVP行为都像是一次正经的部队动员。还记得前面说过的《黑色沙漠》坚持传统的交通方式么,游戏内最大型的PVP活动-据点战。是以公会为形式参加的PVP战斗,你要在整个地图上不同的据点进行战斗和夺取。

每一次的据点转移,都不亚于一场规模庞大的急行军。甚至到了两军对垒的时候,也要拥有相对应的配合,而不是一股脑的冲上去,因为战斗反馈的自由度,导致在大规模玩家PVP行为双方摆好架势的时候,没有经过防御职业上前冲散,远程职业的后续袭扰和刺客职业的穿插,莽撞的人一定最先看着灰色屏幕躺在地上,要知道这个游戏可没有治疗职业,在敌方技能里洗澡这种事是不可能的。

所以在《黑色沙漠》里你能体验到的绝对不是乡野村夫之战,一股脑冲上去拿着“锅碗瓢盆”各打各的,而是正经的集团作战。

正式上线 指日可待

先锋测试阶段的《黑色沙漠》再一次让我想起了真正的冒险游戏应该是什么样的,复杂且有趣才能称为一个真正的“第二世界”。没有强制的行为,也没有必须得角色养成花费,甚至没有随机词条属性,有的只是探索和战斗,社交与娱乐。不管你是哪一个类型的玩家,在《黑色沙漠》里你都能体验到一个属于你独特的冒险之旅。

也十分期待游戏正式上线的那一刻,一定会带给国服玩家们再带来一次属于“黑沙”的主机级网游震撼。返回搜狐,查看更多

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